Enlace Judío.- La empresa de tecnología israelí IMD Technologies firmó un acuerdo conjunto con la empresa británica Condense Reality para desarrollar un sistema capaz de crear y transmitir video volumétrico en tiempo real, anunció la compañía.

IDAN ZONSHINE

La necesidad de video volumétrico se ha amplificado enormemente este año por la pandemia de coronavirus, que ha dejado a muchos seguidores ansiosos por experimentar nuevamente el entretenimiento en vivo, publicó The Jerusalem Post en su sitio web.

Hasta ahora, la tecnología, que captura video volumétrico y permite a los usuarios moverse por el espacio que se está filmando y transmitiendo y verlo desde cualquier ángulo, requería estudios fijos con pantallas verdes y muchas cámaras calibradas con precisión para funcionar.

Si bien otras empresas emergentes de video volumétrico ya se están utilizando de diversas maneras en el mundo deportivo de hoy, ninguna empresa ha superado aún los desafíos de la transmisión de video volumétrico en vivo.

IMDT ha desarrollado sensores capaces de procesar y transmitir videos de alta calidad y profundidad utilizando inteligencia artificial.

Como parte del acuerdo, Condense Reality proporciona una herramienta de programa que crea videos volumétricos utilizando datos de profundidad y video, que proporcionan los sensores de IMDT.

Aunque la compañía actualmente está obsesionada principalmente con el mundo de los deportes, el producto apunta a revolucionar la forma en que los espectadores ven todo el entretenimiento en vivo, permitiéndoles ver versiones holográficas de sobremesa de presentaciones en vivo y moverse por el estadio usando una variedad de cascos de realidad virtual compatibles.

Además, la tecnología también podría permitir a los espectadores controlar las cámaras en sus pantallas de televisión. El CEO de Condense Reality, Nick Fellingham, dijo al sitio web deportivo SVG Europe en noviembre que “puede resultar que la AR de sobremesa no sea lo que realmente entusiasma a la gente y, de hecho, lo que quieren es poder controlar las cámaras usando un controlador Xbox en una televisión estándar”.

“La forma en que funcionaría es pudiendo mover tu cámara, o configurarla para que siga a tu boxeador favorito, o rotarla a tu alrededor para que [sea como si estuvieras] pilotando un dron virtual alrededor del combate de boxeo”, explicó.

Sin embargo, antes de que la tecnología pueda integrarse realmente en el mercado mundial, las redes móviles 5G deberían estar mucho más disponibles.

La necesidad de video volumétrico se ha amplificado enormemente este año por la pandemia de coronavirus, que ha dejado a muchos seguidores ansiosos por experimentar nuevamente el entretenimiento en vivo.

En agosto, Condense Reality recibió cerca de 1,5 millones de libras esterlinas en subvenciones del 5G Create Project. En octubre, la compañía informó haber recaudado más de 875 mil libras esterlinas adicionales en fondos semilla, y anunció que se aseguraría de poder avanzar en sus capacidades de I + D y comercializar su tecnología durante los próximos 12 meses.

Según Fellingham, “nuestro prototipo, a día de hoy, puede capturar a dos seres humanos y transmitirlos en el formato [de un holograma del tamaño de una mesa visto con un teléfono inteligente]”.

Para satisfacer las nuevas demandas de un mercado cambiante, las empresas israelíes están innovando en tecnologías para la transmisión de eventos deportivos.

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