Enlace Judío- Israel está siendo recreado en su totalidad en el popular videojuego Minecraft, con un equipo de constructores que recrean minuciosamente cada centímetro del país en una proporción de 1:1.

El proyecto es parte del proyecto Minecraft Build The Earth (BTE), que tiene como objetivo construir un modelo 1: 1 (con un bloque que equivale a un metro) de toda la tierra en el videojuego.

Esto aprovecha la premisa y la mecánica únicas del juego, que, asumiendo que el modo creativo está activado, permite a los usuarios construir sus propias creaciones sin restricciones en un mundo masivo generado por procedimientos.

Esta no es una tarea pequeña y tiene equipos de todo el mundo que incorporan datos del terreno para trabajar en sus propios países.

Pero en el Medio Oriente, el equipo dedicado a Israel y Judea y Samaria (Cisjordania), conocido como BTE Israel, es el más grande y activo, con 50 constructores y más de 400 miembros.

Sin embargo, no siempre fue tan grande.

Pero cuando Bernard “Boaz” Moerdler entró y tomó las riendas como gerente, el proyecto comenzó a expandirse, adelantándose al equipo de BTE UAE y al equipo de BTE Middle East, el último de los cuales consiste en la mayoría de los otros países de la región que van desde Egipto al Líbano e incluso a Irán.

Estos grupos, como todos los demás, aprovechan los datos del terreno para recrear el mundo en el juego. Pero para Israel, los datos del terreno resultaron especialmente desafiantes, particularmente debido a razones de seguridad que requieren algunas inexactitudes en los datos.

Inicialmente, esto condujo a algunos resultados interesantes, ya que los edificios podrían confundirse con montañas, incluida una montaña en lugar de las Torres Azrieli en Tel Aviv.

Es por esta razón que el equipo de BTE Israel / West Bank se asoció con Simplex Mapping, una empresa que a menudo trabaja con los municipios israelíes para hacer modelos de terreno en 3D a través de aviones privados.

“De hecho, estábamos usando sus herramientas de mapeo de antemano porque es más preciso, y decidí enviarles un correo electrónico”, dijo Moerdler a la revista.

“De hecho, estaban realmente interesados”, añadió.

El uso de la herramienta de mapeo permite al equipo medir edificios y otras características topográficas cuyas dimensiones no están disponibles públicamente.

“Un bloque es un metro. Entonces la Torre Azrieli, por ejemplo, tiene 187 metros y tendría 187 bloques de altura”, explicó Moerdler. “Y con Simplex, podemos medir cualquier edificio individual que tengamos disponible, incluso si no tenemos las dimensiones”.

Las dimensiones son un desafío mayor de lo que parece. Como todo en Minecraft es un cubo, los constructores no pueden simplemente utilizar un globo.

Más bien, se ven obligados a utilizar lo que se conoce como una proyección Dymaxion, que aplana la tierra de tal manera que todas las dimensiones de la masa terrestre y del océano se conservan con precisión en un plano bidimensional, en lugar de cuando los globos simplemente se aplanan en mapas, lo que dan lugar a inexactitudes tales como masas de tierra como Groenlandia que se muestran como significativamente más grandes de lo que realmente son.

La colaboración con Simplex permitió al equipo trabajar en una escala más ambiciosa, y se ve en su gran evento más reciente: la creación de un modelo a gran escala de la plaza Rabin de Tel Aviv.

El éxito del evento de Rabin Square incluso ha atraído la atención del municipio de Tel Aviv, con su brazo internacional Tel Aviv Global planeando colaborar con el equipo en el futuro.

Esta colaboración vería al equipo de BTE Israel con la tarea de construir otro hito icónico de Tel Aviv, que probablemente se decidiría a través de una encuesta en línea, confirmó un funcionario municipal a la revista.

Los grandes eventos suelen ser la forma en que se realizan algunos de los proyectos más importantes, con los constructores del equipo trabajando juntos en un solo proyecto.

Por supuesto, no se limitan solo a estos eventos, y los constructores tienen sus propios proyectos y enfoques paralelos. Esto ha llevado a que algunos de los lugareños más desconocidos de Israel sean sorprendentemente detallados.

“Yad Mordechai está absolutamente loco con los detalles. Y hay otro constructor que está trabajando en la recreación de toda la bolsa [Israel Diamond Exchange] en Ramat Gan. Prácticamente está haciendo una torre al día”, explicó Moerdler.

Otros lugares destacados en construcción incluyen el Estadio Ramat Gan, la Mezquita El-Bahar en Acre, la Iglesia de San Antonio en Jaffa, el Centro Internacional de Enseñanza Baha’i en Haifa, la Ciudad Vieja de Jerusalén y la Torre Rabbi Kook de Tel Aviv.

Pero la parte más sorprendentemente detallada del país hasta ahora es Gedera, con aproximadamente el 15% de toda la ciudad representada con esmerado detalle.

Esto incluye vecindarios enteros, puentes, escuelas primarias específicas e incluso aviones de combate F-15 que vuelan por encima.

“Tenemos tres constructores viviendo allí, y ellos salen y toman fotografías y hacen todo lo posible para recopilar datos precisos. Han puesto un gran esfuerzo en ello y es realmente emocionante”, dijo Moerdler.

Hay varios otros proyectos prometedores en proceso, incluidos los esfuerzos para reconstruir Jerusalén, Cesárea e incluso Masada, con el propio Moerdler trabajando en el aeropuerto Ben-Gurion y la entrada a Jerusalén.

Es aquí donde el nivel de detalle se vuelve realmente evidente, ya que no solo se recrean los monumentos y las ciudades, sino las vías fluviales y redes de transporte también.

“Realmente no hemos abordado las vías fluviales todavía, y aún no hemos hablado con el equipo del río BTE [un grupo centrado en ríos y vías fluviales] sobre el río Jordán, y podríamos hacerlo pronto cuando comencemos a trabajar en esas áreas”, Moerdler explicado.

“Pero hemos comenzado a trabajar con el equipo de BTE Transport, que fabrica trenes, tanques y aviones. Los contactamos específicamente sobre los trenes ferroviarios israelíes y ordenamos que se hicieran. Estamos construyendo las estaciones de tren y estamos planeando conectarlas, aunque tendríamos que encontrar medidas exactas para los túneles de los trenes de alta velocidad, especialmente alrededor de Jerusalén”.

Esta falta de información refleja algunos de los otros desafíos que enfrenta el equipo, como la información no disponible por razones de seguridad.

“Tuvimos que construir la Torre Matcal en Kirya [el cuartel general militar] porque es visible desde Azrieli Towers”, dijo Moerdler.

“Pero no instalaremos todos los demás edificios del campus. La regla es que, si puedes verlo, tenemos que construirlo. Es por eso que los interiores solo se incluirían si están disponibles para el público. Tampoco construiremos otras áreas clasificadas como algunas bases de la fuerza aérea”.

Y, por supuesto, si es necesario eliminar alguna ubicación por razones de seguridad, lo harán, pero hasta ahora no ha habido quejas.

Otra zona que no se puede construir es Gaza, ya que no hay suficiente información disponible.

Pero la falta de información no es el único desafío al que se ha enfrentado el equipo.

Actualmente, el área más difícil de construir son los Jardines Baha’i en Haifa. Esto, explicó Moerdler, se debe a lo difícil que es renderizar cómo se incorporan las escaleras en la colina. Los jardines también son actualmente los más lejanos que han comenzado a trabajar las personas en el Norte.

Otro problema esperado es el Mar Muerto, ya que si bien procesar la sal puede ser difícil por sí solo, no está claro cómo replicar los efectos flotantes del agua en Minecraft.

POR AHORA, el equipo se está enfocando en sus próximos proyectos.

“Nuestro mayor evento hasta ahora fue el edificio de la Knesset y el área circundante, que tomó aproximadamente una semana y tuvo a todos los constructores trabajando”, explicó.

“También estamos planeando un evento en Eilat. Pero nuestro próximo gran evento es un evento de Navidad / Hanukkah en la Ciudad Vieja. También estamos planeando trabajar en el área de Belén, pero la Ciudad Vieja [en Jerusalén] es importante para todos, así que la estamos usando”.

Y este enfoque en algo central para todos es especialmente importante dado que el proyecto une a israelíes y palestinos por igual para trabajar juntos. No solo eso, sino que también se ha extendido más allá de las fronteras, y el equipo se ha comunicado con los otros equipos de la región.

“Estamos cerca de muchos grupos, y es realmente bueno que no surjan problemas [políticos] de la vida real”, explicó Moerdler.

“Cuando ocurrió la explosión del puerto de Beirut, muchas personas de nuestro servidor se acercaron al servidor de BTE Lebanon para verificar cómo estaban”. Esto también funciona en consonancia con el objetivo principal del proyecto.

“La idea es que, una vez que el mapa del mundo esté completo, la gente pueda viajar y explorar el mundo, incluso lugares a los que es difícil llegar”, dijo a la revista.

Y con la popularidad de Minecraft, siendo el videojuego de mayor éxito comercial de la historia, con una próspera base de jugadores activos de más de 100 millones de usuarios de acuerdo a información de The Jerusalem Post.

Pero esto adquirió un significado completamente nuevo debido a que la pandemia de coronavirus forzó cuarentenas y cierres, manteniendo a las personas más aisladas que nunca.

“Debido al COVID-19, la gente no puede visitar Israel. Pero en el servidor, la gente puede venir a ver los sitios”, explicó Moerdler.

“Dado que Israel es de gran importancia para múltiples religiones, es esencial que la gente venga a ver los sitios. Y aunque no es lo mismo, el detalle sigue siendo genial”, agregó.

Esto agrega un significado más profundo al lema de BTE Israel: “Rompiendo las divisiones entre nosotros bloque a bloque”.

Para obtener más información sobre BTE Israel, visite el sitio web de BTE  o su canal oficial de YouTube.

Para obtener más información sobre Minecraft Build The Earth, u obtener más información sobre el mapeo simplex, visite el sitio web de Simplex.

Reproducción autorizada con la mención siguiente: ©EnlaceJudío